(3) Atlas 만들기
‘NGUI Control Sample’프로젝트의 Assets 폴더 안에 Webtoon Image라는 이름으로 폴더를 생성
합니다. 그리고 앞서서 다운받았던 WebToon.zip 파일의 압축을 풀어서 Webtoon Image 폴더에
넣어줍니다.
그리고 유니티로 다시 돌아와보면, 잠시 로딩이 일어나고, Project창의 내용이 다음과 같이 바뀐 것을
볼 수 있습니다.
[그림 8-3]
Project 창에 추가된 WebToon Image 8장을 모두 선택합니다.
그리고 상단에 있는 NGUI > Atlas Maker 메뉴를 클릭해서 Atlas Maker 창을 오픈합니다.
Atlas Maker 창에서는 가장 최근에 작업에 사용되었던 Atlas의 이름이 적혀있는 채로 오픈
되는 경우가 많습니다.
이 때, 실수로 Create 버튼을 눌러서 기존에 있는 Atlas에 덮어쓰기 하는 사고가 일어나지
않도록 주의해야 합니다.
따라서, 먼저 SciFi Atlas라고 적혀있는 이름을 WebToonUI로 변경시켜줍니다.
[그림 8-5]
그리고 Create 버튼을 누르면, 현재 선택된 WebToon Image 8장을 포함한 ‘WebToonUI’
Atlas가 Project창에 생성된 것을 확인할 수 있습니다.
[그림 8-6]
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