ICT Trend2014. 3. 3. 13:19

스마트아카데미 공식 블로그 입니다. '3차원(D) 프린팅'은 인체스캐닝을 통해 인공장기 제작 및 이식이 가능해져 의료기술 발전의 원동력이 될 수도 있고 불법 의료기기 제작·시술 등의 사회적 혼란을 야기할 수 있습니다. '스마트 네트워크'는 스마트센싱 장비를 통해 재난예측·범죄예방에 효과적이나 전자폐기물에서 발생하는 유해화학물질·중금속 등으로 심각한 환경문제를 초래할 수 있습니다.

   




미래창조과학부와 한국과학기술기획평가원(KISTEP)은 이처럼 3D 프린팅·스마트 네트워크 2종의 신기술이 우리사회 전반에 미칠 영향력을 사전에 알아보는 기술영향평가를 시행했다고 2일 밝혔습니다.

   




3D 프린팅의 영향

   

먼저 3D 프린팅의 경우, 다품종 맞춤형 생산방식의 대중화로 전 산업분야에 혁신을 이끌고 인체스캐닝을 통한 맞춤형 고급의료서비스를 제공할 것으로 기대됩니다. 하지만 전통 금형산업 일부를 대체함에 따라 관련 산업의 일자리가 감소하고, 불법 의료기기 제작·시술 및 프린트 범죄에 의한 사회적 혼란이 유발될 수 있다. 또 지식재산권 분쟁이 확대되는 등 부정적인 효과도 예상됩니다.

   

KISTEP은 "3D 프린팅 기술의 부정적 영향을 최소화하기 위해선 3D 프린팅의 성능 향상, 사업화, 관련 기술 국산화, 전문인력 양성 등을 아우르는 종합적인 육성정책이 필요하다"고 강조했고 불법·무단제조 제품의 유통·판매 등에 대한 선제적인 제도 정비 및 기존 산업과의 갈등을 줄이기 위한 범정부 차원의 노력이 중요하다"고 덧붙였습니다.

   





스마트 네트워크의 영향

   

'스마트 네트워크'는 인터넷에 연결된 사물들이 센서 등이 부착된 네트워크를 통해 능동적으로 정보를 주고받으면서 상황에 적합한 서비스를 제공하는 기술입니다. 이를 통해 스마트 헬스케어·워크·교육 등 시공간을 초월해 사용자가 원하는 서비스가 제공되는 편리한 삶이 가능하지만, IT기술 부적응 기업에게는 위협요인으로 작용할 수 있습니다.

   

아울러 과도한 개인정보 수집 등 프라이버시 침해 위험이 증가할 수 있으며, 계층간 정보격차로 인한 갈등, 신체밀착형 센서의 전자파 유해성 논란 등을 야기할 수 있습니다.

   

이 같은 부작용을 방지하기 위해 KISTEP은

산업별 적합 기술의 지속적 개발

관련 기업의 IT기술 적응력 제고

계층간 정보격차 해소를 위한 저가 장비 보급

필수 공공서비스분야(의료교육 등) 지정

개인정보보호제도 강화

개인정보 익명화 기술 개발 등 실효성 있는 프라이버시 침해


의 대응 방안을 마련할 현실적인 제도 개선이 필요하다고 강조했습니다.

   

미래 창조과학부는 이번 기술영향평가 결과를 관계부처에 통보하고 평가 결과의 정책반영 여부를 주기적으로 조사할 예정이다고 밝혔습니다.



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스마트 앱·게임 개발 전문교육기관인 스마트아카데미(http://smartacademy.or.kr)에서는 오는 2월 28일까지 '창의인재 교육과정' 1기 참가자를 모집하고 있습니다.


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Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 2. 26. 11:49

스마트 아카데미 공식 블로그 입니다. 오늘은 현재 진행중인 '모바일 월드콩그레스 2014'에서 화두가 되고 있는 스마트 기기 소식을 전해드리고자 합니다.

   

이제 나의 삶이 스마트폰에 고스란히 담기는 시대가 눈앞에 도래했습니다. 가지고 다니는 스마트폰에서, 입는(wearable, 웨어러블) 단말기의 등장이 변화를 앞당기고 있습니다. 입는 단말기는 일상의 기록은 물론 기분과 건강 상태까지 삶의 전부의 기록 도구로 스마트폰이 진화합니다. 다만 이렇게 집합된 정보를 어떻게 보호할 수 있을지는 숙제로 남아있습니다.

 




25일(현지시각) 스페인 바르셀로나에서 진행 중인 '모바일월드콩그레스(MWC)2014'에서 스마트폰이 중심이 된 상황인지 서비스가 주목을 받고 있습니다. 이번 MWC2014에서 공개된 상황인지 서비스는 스마트폰의 각종 센서와 이용기록을 통해 이용자의 일상을 복기해주는 단계입니다. 웨어러블 기기는 스마트폰의 도우미 역할을 합니다.

   

상황인지 서비스의 가장 고도화 된 형태를 보여준 곳은 SK텔레콤입니다. SK텔레콤은 다양한 서비스를 만들어 낼 수 있는 '상황인지 플랫폼'을 소개했습니다. 이 플랫폼 기반 '라이프 로그' 서비스도 전시했습니다. 스마트폰을 사용하며 만들어진 기록을 일기를 쓰듯 정리해주는 애플리케이션(앱)으로 연내 상용화 방침입니다.

   




박진효 SK텔레콤 네트워크기술원장은 "라이프 로그는 상황인지 플랫폼으로 구현할 수 있는 서비스 중 일부"라며 "음악서비스 멜론을 예를 들면 사용자의 기분에 따라 음악을 추천해주는 서비스를 생각할 수 있다고 했습니다. 그리고 플랫폼을 개방해 다양한 서비스가 창출될 수 있도록 할 예정"이라고 설명했습니다.

   

또 "상황인지 플랫폼은 스마트폰과 네트워크에서 얻을 수 있는 모든 정보를 통해 의미 있는 다양한 정보를 제공하는 것이 목적"이라며 "새로운 서비스가 나올수도 기존 서비스를 고도화할 수도 있다"라고 덧붙였습니다.

   

삼성전자는 '라이프스타일 코치'라는 기능을 내보여 '갤럭시S5'에 처음 탑재했습니다. 자료 수집을 위해 갤럭시S5뿐 아니라 스마트시계 '기어2'와 '기어2 네오' '기어 핏' 등에 심박센서를 넣었습니다.

   




심장박동을 감안해 스마트폰이 건강 관리자 역할을 합니다. 이 서비스는 흔들기만 해도 측정값이 변하는 만보계 기반 서비스를 한 단계 진화시킨 서비스로, 칼로리 소모량 계산과 식단 관리는 물론 운동량 조절 등을 지원합니다. 건강 상태는 스마트폰에 누적돼 다양한 서비스로 연계가 가능합니다.

   

소니는 스마트밴드 'SWR10'과 스마트폰 'Z2'를 통해 '라이프 로그'를 기록합니다. SK텔레콤의 라이프 로그와 대동소이합니다. 애니메이션 효과를 줘 재미를 더한 것이 소니의 장점이라면, 네트워크까지 정보수집 도구로 삼아 정확성을 높인 것이 SK텔레콤의 장점입니다.

   

한편 상황인지 서비스 대두는 개인정보 보안이라는 우려도 공존합니다. 특히 이 서비스를 제공하는 업체가 빅데이터로 활용할 수 있다는 점과 스마트폰을 분실하면 삶 자체가 노출될 수 있다는 걱정이 시작됐습니다.

   

SK텔레콤은 고객 동의 없이 정보를 모으지 않을 계획이며 데이터 백업도 사용자가 선택할 수 있도록 할 예정 이라며 분실 우려를 덜기 위해 앱 자체에도 보안 기능을 적용할 방침이라고 했습니다. 빅데이터 분석은 법적 문제가 선결돼야 한다라고 개인정보 보호가 상황인지 서비스 고도화보다 우선 과제라고 강조했습니다.

   

이런 다양한 새로운 서비스가 나오면, 곧 스마트폰이 단순한 기록 도구를 넘어서 삶의 동반자가 될 날이 얼마 멀지 않은 것 같습니다.



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Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 2. 25. 13:56

마트 아카데미 공식블로그 입니다. 오늘은 기본으로 깔아두면 두고두고 유용하게 쓸 몇 가지 앱에 대하여 말씀 드리겠습니다. 스마트 아카데미가 추천하는 안드로이드 어플로 스마트한 생활 하시기 바랍니다.

 

첫번째 앱은 오늘의 TV입니다.

   

다운로드 주소 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otv.go

   

최신 tv 방송 무료로 다시 볼 수 있는 앱으로 따로 다운받지 않고 바로 볼 수 있다는 게 장점입니다.

방송 업데이트도 빨라 2-3시간만에도 올라오기도 합니다. 카테고리별 (예능/다큐/음악방송 등) 프로그램별(아빠어디가/짝/런닝맨 등)로 정리해놔서 원하는 프로그램을 쉽게 검색하고 찾을 수 있습니다.

   

뮤직톡



   

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zetaapp.musictalk

   

뮤직톱은 무료로 음악 듣고, 음악리스트로 저장해서 들을 수 있는 앱 입니다. 이것도 따로 다운 안받고 바로 들을 수 있는 게 장점이 많습니다. 곡 종류도 많아서 원하시는 대부분의 음악을 들을 수 있는 장점이 있습니다.

반복듣기/랜덤듣기/구간반복 등도 설정할 수 있어 편리합니다.

   

왓챠




https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frograms.watcha

   

왓차는 재밌게 볼만한 영화를 추천해주는 앱 입니다. 유저가 영화를 보고 평가를 하면면 내가 어떤 영화 좋아할 지 판단해서 영화 쭉 추천해줍니다. 영화를 뭐 볼지 고민 하실 때 유저와 비슷한 취향을 가진 사람들이 좋아하는 영화를 추천해주는 시스템을 가지고 있습니다. 특히 현재상영작 평점이랑 영화평들도 볼 수 있어서 좋습니다.

 

탭진





https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nextpaper.tapzinp

   

무료로 거의 모든 잡지 다 볼 수 있는 앱 입니다. 따로 잡지를 다운받아야 하지만 거의 시중에 있는 모든 잡지 다 볼 수 있고 카테고리별로 분류되어 있어서 남성/여성/운동/패션/성인 등 편하게 골라 볼 수 있습니다. 따로 군더더기 없이 딱 잡지 컨텐츠만 제공해서 사용하기 편리합니다.

   


지니 뉴스



   

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saltlux.zinynews

   

뉴스를 모아서 보여주는 앱 입니다. 단순히 뉴스 모아 놓은 게 아니라 시중의 모든 뉴스 데이터를 모아서

내가 관심 있어 할 만한 이슈를 다루는 뉴스들을 모아서 띄워 줌. 상당히 편리하게, 원하는 내용들만 뉴스 구독할 수 있어 좋습니다.



  

스마트앱 전문교육기관 스마트 아카데미 주요 프로젝트


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스마트 앱·게임 개발 전문교육기관인 스마트아카데미(http://smartacademy.or.kr)에서는 오는 2월 28일까지 '창의인재 교육과정' 1기 참가자를 모집하고 있습니다.


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Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 2. 20. 16:23

페이스북이 최대 190억달러(약 20조원)를 주고 세계에서 가장 많이 쓰이는 모바일 메신저 '왓츠앱(Whatsapp)'을 인수한다고 포브스 등 외신들이 19일(현지시각) 전했습니다.

   

왓츠앱은 미국 실리콘밸리에 본사를 두고 있으며 2009년 야후 출신 2명의 엔지니어가 공동 창업했습니다. 왓츠앱의 직원수는 55명에 불과하지만 전 세계 4억5000만명의 가입자를 확보하고 있습니다. 매일 100만명 정도가 신규 가입을 하는 것으로 알려졌습니다.



  

페이스북의 마크 저커버그 최고경영자(CEO)는 왓츠앱이 10억명의 사람을 연결하는 통로(path)라며 서비스 가치가 대단히 높다"고 평가했습니다.

   

페이브스북의 인수조건은 40억달러의 현금과 120억달러의 페이스북 주식이 포함돼 있습니다. 잔 쿰 왓츠앱 최고경영자(CEO)는 페이스북의 이사회 멤버로 합류하며, 향후 왓츠앱의 경영은 독립적으로 이뤄질 예정이라고 포브스는 전했습니다.

  



 

포브스는 "30억달러의 주식계약이 추가될 수 있어 페이스북의 인수금액은 190억달러까지 치솟을 수 있다"고 분석했습니다.

   

페이스북의 왓츠앱 인수 계약이 예정대로 마무리되면 역대 벤처기업 인수합병(M&A) 금액으로는 사상 최대치를 기록할 것으로 보입니다. 190억달러는 구글이 2011년 모토로라 모빌리티를 인수할 때 지불했던 금액(125억달러)보다도 65억달러(약 7조원)가 많습니다.

   




한편, 왓츠앱은 지난해 시장조사업체 온디바이스 리서치가 발표한 자료(미국, 중국, 인도네시아, 브라질, 남아공 대상)에서 '일주일에 적어도 한번 이상 사용하는 메신저 앱은?'이라는 질문에서 44%의 응답을 보여 1위를 기록했고 이어 페이스북 메신저(35%), 위챗(28%)이 뒤를 이었습니다.



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구글의 네스트 인수 의미

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ICT Trend2014. 2. 4. 13:14


구글이 ‘네스트’를 인수했습니다. 32억달러라는 돈도 돈이지만, 이 회사를 구글이 왜 인수했느냐에 대해 큰 관심이 쏠렸습니다. 나름 큰 의미를 지녔다는 분석이 쏟아집니다.


구글이 네스트를 인수하면서 애플 출신의 직원들을 대거 영입할 수 있다는 점을 주된 의미로 꼽는 이도 있습니다. 네스트는 ‘작은 애플’이라고 불리기도 하는데  토니 파델 CEO는 아이팟을 만드는 데 중요한 역할을 했던 인물입니다. 직원 대부분도 애플 출신으로  네스트는 아이폰과 직접 연결되는 대표 액세서리였고 애플스토어에서도 비중있게 전시했습니다.

 

 

 

홈오토메이션 장벽은 ‘서버강박증’

 

이번 인수는 구글이 네스트를 통해 사물인터넷 시장에 뛰어들었다는 상징성이 가장 큽니다. 돌아보니, 구글은 그 동안 거의 모든 IT 기업이 뛰어들었던 홈 네트워크 시스템을 가장 현실적으로 완성해 낼 수 있는 환경을 이미 갖추고 있었습니다. 인터넷, 클라우드, 운영체제, 여기에 기기를 연결하면 그게 홈오토메이션입니다. 그 마지막, ‘기기’에 대한 고리가 네스트로 이어집니다.

 

사실 홈네트워크는 모든 IT 기업의 꿈으로. 너무나 이루고 싶은 목표입니다. 집안 TV부터 세탁기, 냉장고, 에어컨, 조명시설이 모두 네트워크로 연결되고 스마트폰을 통해 원격제어하는 것을 꿈꿉니다. 홈오토메이션을 비롯해 홈서버, 홈네트워크까지 말도 많고 제품도 많았습니다. 하지만 홈네트워크가 십수년간에 걸친 노력에 비해 제대로 실현되지 못한 건 사실입니다. 그 이유는 중심이 되는 기기를 찾는 데 너무 많은 시행착오를 겪었기 때문이다. 지금껏 기기 간 연결을 위해서는 중심 역할을 하는 서버가 필요하다는 것이 모든 기업들의 전제조건이었습니다.

 

대표 사례가 마이크로소프트입니다. 마이크로소프트는 일찌감치 홈 서버 상품들을 꿈꿔 왔습니다. 기기 간 연결의 허브가 되고, 모든 콘텐츠를 하나로 모으는 진짜 서버 역할입니다. 하드웨어도 내놨고 운영체제도 선보였습니다. 대개는 가족끼리 사진을 서버에 공유하고, 멀티미디어 파일을 보관하는 역할을 맡았습니다.

 

 

 

클라이언트는 ‘윈도우’였으나 거실에 비싼 PC를 한 대 더 놓는 걸 소비자들은 원하지 않았습니다. 인텔도 마찬가지다. TV 옆에 ‘바이브’(ViiV)라는 이름의 홈PC를 놓고 미디어 서버 역할을 하길 원했으나비슷한 시도는 대부분 실패로 이어졌습니다.

 

마이크로소프트는 ‘X박스360′을 통해 애초에 하려던 홈네트워크 자리를 노렸고  소니도 ‘플레이스테이션’을 깔고 PC, 스마트폰, 태블릿 등의 기기를 연결하길 꿈꿨습니다. 하지만 이 기기들은 각자 정해진 역할 이상으로 쓰기 쉽지 않고 가격과 전력소비량, 그리고 게임기라는 본래 역할에 대한 진입 장벽도 있었습니다.

 

기기간통신, 무선랜, 클라우드

 

그런데 구글이 네스트를 인수한다는 이야기가 나오자 이들은 정신이 번쩍 들었습니다.  구글이 네스트를 갖게 되면 그 동안 다른 IT 기업들이 하려는 것들을 어렵지 않게 해낼 수 있습니다.  기기끼리 직접 통신하며 무선랜, 디스플레이, 안드로이드에 구글의 클라우드가 덧붙으면 됩니다.

 

네스트를 뜯어보면 새로운 기술이 들어간 건 하나도 없습니다. 이미 쓰던 디스플레이에, 집집마다 깔려 있는 무선랜을 통신 수단으로 활용합니다. 아이디어로 만들고 쓰기 쉬운 인터페이스와 결합하는 것이 네스트의 경쟁력입니다.

 

구글이 네스트같은 기술을 만들지 못해서 32억달러나, 그것도 ‘현찰을 땡겨’ 네스트를 샀을 리는 없을 것입니다. 구글은 네스트를 통해 대대적으로 기기간 통신, 사물인터넷 시장에 진입한다는 상징성을 갖게 되었고 관련 사업에 더 적극적으로 나설 수 있고, 홍보 효과도 톡톡히 봤습니다. 유튜브와 안드로이드로 이미지를 바꾼 구글이 또 한 번 큰 변화를 맞이할 것이라고 내다보는 건 어렵지 않습니다.



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ICT Trend2014. 2. 4. 13:01

싸이, 빅뱅, 2NE1 등 한류를 이끄는 가수들의 공연을 홀로그램으로 만나 볼 수 있게 됩니다. 미래창조과학부와 KT가 YG엔터테인먼트 소속 한류스타들을 내세워 K팝 홀로그램 상설 전용공연장을 개소합니다.

미래창조과학부와 KT는 지난 1월 17일 오후 4시 서울 동대문에 위치한 롯데피트인 9층에서 홀로그램 공연장 'Klive(K라이브)' 개소식을 갖는다고 밝혔습니다. KT가 83억원을 출자하고 미래부가 10억원을 지원하여 총 93억원이 투입된 이 공연장은 총 5백평 규모로 홀로그램 콘서트홀과 다양한 디지털 어트랙션(짧은 공연물)으로 구성됩니다.

콘서트홀에는 YG엔터테인먼터 소속 한류스타인 싸이의 '강남스타일', '젠틀맨', 빅뱅의 '배드보이', 2NE1의 '내가 제일 잘나가' 등의 홀로그램이 1일 8회 유료 공연됩니다. 또한 스타와 함께 동승한 느낌을 주는 'AR(증강현실) 엘리베이터', 공연도중 벽체가 개방되는 콘스트홀내 '다이나믹 월', 270도 뷰의 '미디어 파사드' 등 다양한 디지털 어트랙션이 관람객에게 가상공간의 환상을 체험하게 합니다.

KT는 외국인 관광객 유치에 역점을 두고 있으며, 동대문점에 이어 향후 제주, 명동 등에 공연장을 추가 건립할 예정이다. 또 일본, 중국, 동남아 등에의 해외 진출을 위해 외국 바이어와도 접촉 중이라고 했습니다.

 

 

 

미래부는 과학기술, ICT 및 콘텐츠가 융합된 정책 추진으로 새로운 콘텐츠 산업을 창출하고, 글로벌 수준의 TOP 브랜드 콘텐츠가 생성될 토양 조성을 위해 다양한 사업을 적극 추진하고 있습니다. 이 'K팝 홀로그램 프로젝트'는 미래부와 기업이 지난해부터 새로운 3.0 한류 확산과 외국인 관광객 유치 확대에 기여하고, 나아가 이 분야의 글로벌 시장을 선점한다는 목표를 함께했습니다.

 
미래부는 홀로그램 콘텐츠 개발 예산으로 2013년도에 총 43억원의 국고를 중소 콘텐츠 기업에 지원했습니다. YG엔터테인먼트와 디스트릭트가 지난 5월 코엑스에서 개최한 월드IT쇼(WIS)에서 선보인 싸이의 홀로그램을 시작으로, 7월에는 에버랜드에 홀로그램 공연장을 개소했습니다. 

 

 
SM엔터테인먼트는 지난해 12월부터 일본 오사카에 위치한 '유니버설 스튜디오 JAPAN'에 약 200평 규모의 홀로그램 공연장(SM town V-theater)을 개소하여 소녀시대, 동방신기, 샤이니 등의 홀로그램을 성황리 공연 중입니다. 이번 KT 홀로그램 공연장 개소에 이어, 8월에는 SM엔터테인먼트가 삼성동에 위치한 코엑스 아티움에 홀로그램 공연장을 개소할 예정이며, 실사와 홀로그램이 혼합된 뮤지컬 제작도 기획하고 있습니다.


 

미래부는 2014년도에 K팝 홀로그램 프로젝트를 런칭하고, 미래부가 지난해 부터 추진중인 '펑요유 콘텐츠 프로젝트'와 연계하여 중국내의 테마파크, 대형 쇼핑몰에 홀로그램 공연 등의 콘텐츠 플랜트 수출도 적극 지원할 계획입니다. 윤종록 미래부 차관은 "국내 콘텐츠산업의 성장을 위해 해외진출과 외국에서 통하는 킬러콘텐츠 개발이 필요하다"고 말하며, "한류를 대표하는 K팝과 디지털 기술력을 결합시켜 새로운 콘텐츠 산업을 창출하는 이 프로젝트는 창조경제의 사례로 꼽힐 수 있다"고 말했습니다.


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미래창조과학부 창조경제 실현

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구글의 네스트 인수 의미

K팝 홀로그램 상설공연장 개소

 

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