유니티 강좌2014. 3. 12. 06:00

비주얼 프로그래밍이란?


비주얼 프로그래밍을 이해하기 위하여서는 다 알겠지만 컴퓨터가 어떻게 구성되어 있는지 또 어떤 과정을 통해서 구동되는지 먼저 알아보겠습니다.

   

(1) 컴퓨터가 하는 일

1) 입력(Input)

키보드, 마우스, 조이스틱 등의

입력기기를 통해서 처리.



  2) 연산(Calculation)

CPU, GPU 등에서 처리.



  3) 제어(Control)

연산 순서 등을 제어.

   

  4) 기억(Memory)

램, 하드 디스크, USB 등에서 처리.



   

 5) 출력(Output)

모니터, 프린터 등에서 처리.



   

컴퓨터는 이러한 부품들로 구성되어 역할이 나누어져 있습니다. 이들을 자신이 원하는 데로 동작시키기 위해서는 컴퓨터가 이해할 수 있는 말로 명령을 입력해야 합니다. 이 때 명령을 컴퓨터가 수행할 수 있도록 잘 관리해 놓는 과정이 프로그래밍입니다.

   

   

(2) 프로그래밍의 과정

 - 입력(Input)

키보드 및 마우스 등을 통한 입력처리

또는 이 과정을 통해 미리 입력된 파일



 - 연산(CPU)

사용자가 요구하는 각종 계산 작업

조건에 따른 처리

반복 처리


 - 기억장치(Memory)

메모리 사용: 변수 사용

하드 디스크 사용: 파일 읽기/저장



- 출력(Output)

렌더링

텍스트 출력

기기 진동 효과 등


다음번 강좌에서는 Data Type에 대해 알아보도록 하겠습니다.


APP 개발 온라인 강좌 - 제1강 모바일 개발 환경과 Tool 소개 [1-1]

APP 개발 온라인 강좌 - 제1강 모바일 개발 환경과 Tool 소개 [1-2]

APP 개발 온라인 강좌 제1강 - 모바일 개발 환경과 Tool 소개 [1-3]

APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-1]

APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-2-1]

APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-3,4] -씬 만들기와 오프젝트 만들기

APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-5] -큐브(상자)씬 만들기

APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-6~7] - 물리 컴퍼넌트 구성하기


   

Posted by 알 수 없는 사용자
창업2014. 3. 6. 15:14

스마트아카데미 공식 블로그입니다. 지난 글에 이어 핸드스튜디오에 대해서 더 알아보겠습니다.


'신의 직장' 또는 '한국의 구글' 로 떠오르는 회사, 핸드스튜디오 직원들의 온 가족을 호텔로 초대하는 '빵빵한' 송년회는 물론 결혼 지원금 1,000만원, 출산 지원금 등 이 회사의 복지 정책은 대기업에서도 흔치 않은 것들입니다. 이 회사 직원이 아님에도 그렇게 직원들에게 베풀고 나눠주면 회사엔 뭐가 남을까 걱정이 될 정도다. 그럼에도 불구하고 핸드스튜디오의 복지 정책은 멈출 줄 모릅니다.


매출의 80%를 직원의 급여나 복지로 쓰는 회사


핸드스튜디오는 매출의 80% 정도를 직원 급여나 복지로 쓴다고 합니다. 그렇게까지 하는 이유가 있는지 안준희 대표의 어느 매체와의 인터뷰에서 읽을 수 있었습니다.



" 저도 두렵지만, 저희 직원들의 복지만큼은 '망할지라도'예요. 망할 수도 있다는 생각은 가지고 있습니다. 제 머릿속엔 늘 오늘 당장 우리가 망했을 때 일어날 현상들이 떠다니고 있어요. '나는 빚이 있나, 누가 찾아와 딱지를 떼나.' 이런 것들이요. 회사 지출에 대한 기준이 이 부분이에요. 늘 조심하고 있습니다."

" 다만 이런 질문에 대한 제 생각은요. 보통 벤처가 3년 이상 지속되는 게 어렵습니다. 특히 IT 쪽은 더 하지요. 수익을 내고 투자를 받으며 10년이 넘어가는 회사는 훨씬 적을 겁니다. 저희도 그 확률에 포함돼 있고요. 핸드스튜디오가 5년 뒤에 아니, 내일 당장 없어질 지라도 후회 없이 좋은 회사 했다고 자부할 것 같습니다. 이 생각이 앞에 말씀 드린 두려움을 상쇄시켜 주고 있고요. 물론 없어지면 안 되겠지요."


   



   

복지는 회사의 철학적 기준


항간에는 '그렇게 하면 안 망하느냐'는 우려의 목소리도 분명히 있습니다. 안준희 대표도 그런 질문을 많이 받는다고 합니다. 스스로도 갈등이 있을 때가 있지만 이 문제는 철학적 기준이라고 합니다. '지금 노력해서 다음에 무언가 이루자, 지금 라면 먹지만 나중에 행복하게 해줄게.' 라는 회사도 있지만 안준희 대표는 '오늘 행복하지 않은데 내일 행복할 수 있는가'라는 의문이 있다고 합니다. 마찬가지로 오늘 천 원을 나누지 않는데 과연 내일 일 억 원을 나눌 수 있을지 의문이 든다고 했습니다.


회사가 성장하려면 이익을 남겨두고 재투자해야 하는 건 맞지만, 회사는 올해만 참으면 내년에 보상해주겠다고 말하지요. 하지만 그런 식으로 행복이 미뤄지는 건 바람직하지 않다고 생각합니다. 그래서 회사가 성장할 수 있을 만큼만 남기고 나머지는 최대한 나누려고 합니다. 오늘이 행복하도록 하자는 게 핸드스튜디오의 철학이라고 합니다.


오늘 나누지 못하면 내일도 나눌 수 없다는 말씀이 무척 인상적입니다. 핸드스튜디오는 탄탄한 복지만큼 관련 홍보도 때문에 시선이 신경쓰인다고 했습니다. 안준희 대표는 대표로서 '이걸 계속 유지할 수 있을까?'라는 생각은 항상 하고 있다고 합니다. 하지만 의도적으로 복지 관련한 부분은 남이 손가락질 하더라도 계속 푸시하도록 한다고 합니다. 대외적으로 기업문화 발전에 조금이나마 영향을 미칠 수 있는 피드백이 오는 것 같다고 합니다.





핸드스튜디오를 향해 보내주시는 수많은 성원과 기대를 몸소 느끼면서 저희는 꽤 많은 분들이 한국 기업문화 개선을 원하고 있다는 것을 알게 됐다고니다. 그래서 자사의 문화 개선에 그치기보다 실험하고 도전하며 성공한 사례들을 적극적으로 외부에 알리기로 했다고 합니다. 한국 기업문화 개선의 가능성을 실증적 사례로 증명하고 제시할 수 있다면 정말 큰 의미가 있고, 타 조직에게 조금이나마 긍정적인 변화를 향한 자극이 되기를 희망하고 있습니다.


핸드스튜디오의 직원들은 업무 퀄리티에 대한 자부심이 높은 이유는 저희는 직원이 어떤 일을 하겠다고 했을 때 그에 대한 어떤 오더도 없습니다. 본인이 하고 싶은 것을 원하는 방식으로 진행하게끔 하고, 회사에서는 결과만 가지고 이야기 한다고 합니다. 물론 중간 평가는 있고 그를 통해 부족한 부분은 냉철하게 피드백 한다고 합니다.



핸드스튜디오의 복지


결혼지원금 천만 원, 출산지원금 천만 원(자녀 수 제한 없음), 출퇴근 시간 자유, 조식·중식·석식 제공, 육아휴직 2년, 여름·겨울 5일씩 휴가, 3개월마다 3일 휴가, 매월 1일 휴가, 연 2회 15만원 상당 백화점상품권 제공 등.



스마트아카데미 공식 블로그입니다. 지난 글에 이어 핸드스튜디오에 대해서 더 알아보겠습니다.

한국의 구글 핸드스튜디오 안준희 대표 - 스마트아카데미

스마트안경 웨어러블 대세되나 - 스마트아카데미

3D프린팅과 스마트네트워크는 우리생활에 어떤 영향을 미칠까?

스마트 폰 삶 속으로 들어오다

스마트 앱 전문 교육기관 스마트아카데미가 추천하는 안드로이드앱(1)

 APP 개발 온라인 강좌 제2강 - 유니티의 기본 구성 및 조작법 [2-5] -큐브(상자)씬 만들기






Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 3. 4. 11:29

웨어러블 원년 '스마트 안경'에 쏠리는 눈

   

들어 손목에 착용하는 웨어러블 기기 시장이 달아오르면서 '구글 글래스'와 같은 스마트 안경에도 관심이 쏠리고 있습니다. 구글 외에도 소니, 엡손 등이 이미 '스마트 안경'을 선보인 바 있고, 애플, MS는 물론 국내 삼성전자, LG전자 등도 관련 특허를 출원하는 등 스마트 안경 상용화 가능성을 열어 놓은 상태입니다.

   

스마트 워치에 이어 첨단 기능을 채용한 스마트 안경 출시가 잇따를 것으로 예상되면서 웨어러블 기기에 대한 관심은 더욱 달아오를 전망입니다. 2일 업계에 따르면 현재 출시된 스마트 안경은 휴대용 시청각 기기 정도로 활용되고 있지만, 앞으로는 길안내, 통신 기능 등 스마트폰 못지 않은 다양한 기능을 제공할 전망입니다.

   



 

무엇보다 스마트안경은 콘텐츠 플랫폼으로서 소프트웨어·하드웨어 업체의 기술력을 담을 수 있는 완제품으로 주목받고 있습니다. 구글, 삼성전자, 소니 등이 관심을 갖는 이유도 여기에 있습니다. 그러나 안전성, 사생활 침해 문제 등 대중화 까지는 풀어야 할 숙제도 많다는 지적입니다.

   

줄 잇는 스마트 안경 출시, '웨어러블' 대세 되나

   

엡손은 오는 4월 스마트 안경 '모베리오 BT-200'을 출시합니다. '모베리오 BT 200'은 양측면에 초호형 LCD 프로젝터가 장착돼있는 게 특징. 초소형 프로젝터가 반사유리에 영상을 투사한다. 때문에 외부환경과 겹쳐 영상도 볼 수 있습니다.

   

엡손은 지난 2012년 7월 출시됐던 '모베리오 BT-100'은 HMD(Head Mounted Display)의 기본 기능에 충실했다면, 이번 신제품은 무게도 반 이상 줄이고 (약88g), 운영체제(OS)로 안드로이드를 채택했습니다. 카메라 기능, 무선으로 스마트폰나 태블릿PC의 영상을 볼 수 있는 미러캐스트 기능을 제공해 스마트 기능도 강화했습니다.

   



   

앞서 소니도 지난 1월 미국 라스베이거스에서 열린 CES에서 '스마트 아이글래스'를 시제품 형태로 공개했습니다. 이 안경은 스포츠 관람 시 유용한 게 특징이고 축구 경기를 시청할 때 아이글래스를 끼면 선수나, 팀 이력 등 관련 정보가 나타납니다이는 이용자가 보는 현실세계에서 가상 물체를 겹쳐 보여주는 증강현실 기술을 이용한 안경입니다. 스마트 안경은 증강현실 기술의 활용도가 큰 제품입니다.

   

마이크로소프트도 스마트안경 시제품을 개발하고 있습니다. MS는 게임기 X박스과 시너지를 낼 수 있는 안경을 만들어낼 가능성이 큽니다.

   

국내에서도 스마트 안경에 대한 관심이 뜨겁다.

   

특허청에 따르면 스마트 안경에 대한 특허출원은 지난 2009년 29건, 2010년 38건, 2011년 37건, 2012년 45건, 2013년 73건으로 특허출원이 매년 증가하고 있습니다삼성전자도 지난해 10월 '스포츠용 안경'이라는 이름의 스마트 안경의 디자인 특허를 등록했고, MWC에서 '기어 2'·핏 등 손목에 차는 웨어러블 기기만 선보였고, 뒤이어 스마트 안경을 선보일 지 기대를 모으고 있습니다.

   


규제 이슈 돌파도 '관건'

   

그러나 스마트 안경은 안전성이 낮고 사생활을 침해할 수 있다는 지적도 받고 있습니다.

   

구글은 지난 2012년 4월 '구글 글래스'를 선보였지만 본격적인 상용화에 어려움을 겪고 있습니다. 구글 글래스가 제공하는 핵심 기능이 운전자의 집중력을 분산시키거나, 투시 기능 때문에 사생활을 침해한다는 문제가 제기되고 있기 때문입니다. 실제 지난해 연말 미국 일리노이 주에서는 운전 중 구글 글래스 착용을 금지하는 법안이 주 의회에 상정되기도 했습니다. 구글로서는 구글 글래스에 성공적인 안착을 위해서 이같은 규제이슈를 돌파해야 합니다.

   

여기에 스마트 안경이 개인 디스플레이 기기이기 때문에 허락 없이 다른 사람을 촬영하거나, 투시 기능을 사용할 수도 있다는 점도 논란이 되고 있습니다. 업계관계자는 "손목 중심의 웨어러블 기기가 시장에 안착하면 스마트 안경의 출시 열기도 뜨거워질 것"이라며 "스마트 안경의 경우 실생활에 유용하게 활용될 소프트웨어 기술을 통해 경쟁력을 강화해야 한다"고 말했습니다.



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스마트 앱·게임 개발 전문교육기관인 스마트아카데미(http://smartacademy.or.kr)에서는 오는 3월7일까지 '창의인재 교육과정' 1기 참가자를 모집하고 있습니다.


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Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 3. 3. 13:19

스마트아카데미 공식 블로그 입니다. '3차원(D) 프린팅'은 인체스캐닝을 통해 인공장기 제작 및 이식이 가능해져 의료기술 발전의 원동력이 될 수도 있고 불법 의료기기 제작·시술 등의 사회적 혼란을 야기할 수 있습니다. '스마트 네트워크'는 스마트센싱 장비를 통해 재난예측·범죄예방에 효과적이나 전자폐기물에서 발생하는 유해화학물질·중금속 등으로 심각한 환경문제를 초래할 수 있습니다.

   




미래창조과학부와 한국과학기술기획평가원(KISTEP)은 이처럼 3D 프린팅·스마트 네트워크 2종의 신기술이 우리사회 전반에 미칠 영향력을 사전에 알아보는 기술영향평가를 시행했다고 2일 밝혔습니다.

   




3D 프린팅의 영향

   

먼저 3D 프린팅의 경우, 다품종 맞춤형 생산방식의 대중화로 전 산업분야에 혁신을 이끌고 인체스캐닝을 통한 맞춤형 고급의료서비스를 제공할 것으로 기대됩니다. 하지만 전통 금형산업 일부를 대체함에 따라 관련 산업의 일자리가 감소하고, 불법 의료기기 제작·시술 및 프린트 범죄에 의한 사회적 혼란이 유발될 수 있다. 또 지식재산권 분쟁이 확대되는 등 부정적인 효과도 예상됩니다.

   

KISTEP은 "3D 프린팅 기술의 부정적 영향을 최소화하기 위해선 3D 프린팅의 성능 향상, 사업화, 관련 기술 국산화, 전문인력 양성 등을 아우르는 종합적인 육성정책이 필요하다"고 강조했고 불법·무단제조 제품의 유통·판매 등에 대한 선제적인 제도 정비 및 기존 산업과의 갈등을 줄이기 위한 범정부 차원의 노력이 중요하다"고 덧붙였습니다.

   





스마트 네트워크의 영향

   

'스마트 네트워크'는 인터넷에 연결된 사물들이 센서 등이 부착된 네트워크를 통해 능동적으로 정보를 주고받으면서 상황에 적합한 서비스를 제공하는 기술입니다. 이를 통해 스마트 헬스케어·워크·교육 등 시공간을 초월해 사용자가 원하는 서비스가 제공되는 편리한 삶이 가능하지만, IT기술 부적응 기업에게는 위협요인으로 작용할 수 있습니다.

   

아울러 과도한 개인정보 수집 등 프라이버시 침해 위험이 증가할 수 있으며, 계층간 정보격차로 인한 갈등, 신체밀착형 센서의 전자파 유해성 논란 등을 야기할 수 있습니다.

   

이 같은 부작용을 방지하기 위해 KISTEP은

산업별 적합 기술의 지속적 개발

관련 기업의 IT기술 적응력 제고

계층간 정보격차 해소를 위한 저가 장비 보급

필수 공공서비스분야(의료교육 등) 지정

개인정보보호제도 강화

개인정보 익명화 기술 개발 등 실효성 있는 프라이버시 침해


의 대응 방안을 마련할 현실적인 제도 개선이 필요하다고 강조했습니다.

   

미래 창조과학부는 이번 기술영향평가 결과를 관계부처에 통보하고 평가 결과의 정책반영 여부를 주기적으로 조사할 예정이다고 밝혔습니다.



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- 단순 교육이 아닌 창업·취업 보장 프로젝트형 과정

 

스마트 앱·게임 개발 전문교육기관인 스마트아카데미(http://smartacademy.or.kr)에서는 오는 2월 28일까지 '창의인재 교육과정' 1기 참가자를 모집하고 있습니다.


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Posted by 알 수 없는 사용자
ICT Trend2014. 2. 26. 11:49

스마트 아카데미 공식 블로그 입니다. 오늘은 현재 진행중인 '모바일 월드콩그레스 2014'에서 화두가 되고 있는 스마트 기기 소식을 전해드리고자 합니다.

   

이제 나의 삶이 스마트폰에 고스란히 담기는 시대가 눈앞에 도래했습니다. 가지고 다니는 스마트폰에서, 입는(wearable, 웨어러블) 단말기의 등장이 변화를 앞당기고 있습니다. 입는 단말기는 일상의 기록은 물론 기분과 건강 상태까지 삶의 전부의 기록 도구로 스마트폰이 진화합니다. 다만 이렇게 집합된 정보를 어떻게 보호할 수 있을지는 숙제로 남아있습니다.

 




25일(현지시각) 스페인 바르셀로나에서 진행 중인 '모바일월드콩그레스(MWC)2014'에서 스마트폰이 중심이 된 상황인지 서비스가 주목을 받고 있습니다. 이번 MWC2014에서 공개된 상황인지 서비스는 스마트폰의 각종 센서와 이용기록을 통해 이용자의 일상을 복기해주는 단계입니다. 웨어러블 기기는 스마트폰의 도우미 역할을 합니다.

   

상황인지 서비스의 가장 고도화 된 형태를 보여준 곳은 SK텔레콤입니다. SK텔레콤은 다양한 서비스를 만들어 낼 수 있는 '상황인지 플랫폼'을 소개했습니다. 이 플랫폼 기반 '라이프 로그' 서비스도 전시했습니다. 스마트폰을 사용하며 만들어진 기록을 일기를 쓰듯 정리해주는 애플리케이션(앱)으로 연내 상용화 방침입니다.

   




박진효 SK텔레콤 네트워크기술원장은 "라이프 로그는 상황인지 플랫폼으로 구현할 수 있는 서비스 중 일부"라며 "음악서비스 멜론을 예를 들면 사용자의 기분에 따라 음악을 추천해주는 서비스를 생각할 수 있다고 했습니다. 그리고 플랫폼을 개방해 다양한 서비스가 창출될 수 있도록 할 예정"이라고 설명했습니다.

   

또 "상황인지 플랫폼은 스마트폰과 네트워크에서 얻을 수 있는 모든 정보를 통해 의미 있는 다양한 정보를 제공하는 것이 목적"이라며 "새로운 서비스가 나올수도 기존 서비스를 고도화할 수도 있다"라고 덧붙였습니다.

   

삼성전자는 '라이프스타일 코치'라는 기능을 내보여 '갤럭시S5'에 처음 탑재했습니다. 자료 수집을 위해 갤럭시S5뿐 아니라 스마트시계 '기어2'와 '기어2 네오' '기어 핏' 등에 심박센서를 넣었습니다.

   




심장박동을 감안해 스마트폰이 건강 관리자 역할을 합니다. 이 서비스는 흔들기만 해도 측정값이 변하는 만보계 기반 서비스를 한 단계 진화시킨 서비스로, 칼로리 소모량 계산과 식단 관리는 물론 운동량 조절 등을 지원합니다. 건강 상태는 스마트폰에 누적돼 다양한 서비스로 연계가 가능합니다.

   

소니는 스마트밴드 'SWR10'과 스마트폰 'Z2'를 통해 '라이프 로그'를 기록합니다. SK텔레콤의 라이프 로그와 대동소이합니다. 애니메이션 효과를 줘 재미를 더한 것이 소니의 장점이라면, 네트워크까지 정보수집 도구로 삼아 정확성을 높인 것이 SK텔레콤의 장점입니다.

   

한편 상황인지 서비스 대두는 개인정보 보안이라는 우려도 공존합니다. 특히 이 서비스를 제공하는 업체가 빅데이터로 활용할 수 있다는 점과 스마트폰을 분실하면 삶 자체가 노출될 수 있다는 걱정이 시작됐습니다.

   

SK텔레콤은 고객 동의 없이 정보를 모으지 않을 계획이며 데이터 백업도 사용자가 선택할 수 있도록 할 예정 이라며 분실 우려를 덜기 위해 앱 자체에도 보안 기능을 적용할 방침이라고 했습니다. 빅데이터 분석은 법적 문제가 선결돼야 한다라고 개인정보 보호가 상황인지 서비스 고도화보다 우선 과제라고 강조했습니다.

   

이런 다양한 새로운 서비스가 나오면, 곧 스마트폰이 단순한 기록 도구를 넘어서 삶의 동반자가 될 날이 얼마 멀지 않은 것 같습니다.



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- 단순 교육이 아닌 창업·취업 보장 프로젝트형 과정

 

스마트 앱·게임 개발 전문교육기관인 스마트아카데미(http://smartacademy.or.kr)에서는 오는 3월7일까지 '창의인재 교육과정' 1기 참가자를 모집하고 있습니다.


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